sábado, 28 de fevereiro de 2009

imagem do dia


o cartão de visita mais legal ever!!
para alto-executivos e pessoal de relações públicas da lego

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Promessa é dívida ! Carnaval nos idos de 1978 !

Aproveitando a ressaca carnavalesca e o saldo de uma mudança (e muitas caixas) não é que eu finalmente encontrei aquela "escola de samba" citada no ZOOcast 001 ?
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Promessa é dívida !
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Portanto, eis a minha criação carnavalesca , do alto dos meus 8 anos ! Não vale rir (muito) ... afinal eu ainda era praticamente um bebê ...
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O "abre-alas" ( Escola de Samba Dedicação ... que meigo ... e reparem - pela sombra no scanner - que as bonequinhas estão recortadinhas ... )


A "Comissão de Frente" ...O mestre-sala ( a porta bandeira eu não encontrei ... ) ... a ala do FREVO !
a ala das Bailarinas ( vai entender porque tem uma ala das bailarinas ...)
... a tradicional ( e obrigatória) ala das baianas !e é claro ... como não podia faltar numa escola de samba ... as passistas ( todas vestidas decentemente, é claro, lembrem-se que eu era uma criança !)

tá, tá, tá ... podem rir a vontade ... eu devia ser uma mala mesmo ...
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Agora eu convido a todos: que tal desenterrar uns desenhos bem ancestrais pra gente dar risada junto ? Cava lá aquele Cebolinha que eu sei que você guarda com o maior carinho ... ou então aquele Pato Donald bem desfigurado que fazia sua mãe achar você "o artista" da família !
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O Betão ainda não mostrou a "estação de metrô" que ele desenhou com 6 anos ... eu acho que era pura cascata ...

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

Desenhando no carnaval...

Pra passar o tempo na pacata cidadezinha interiorana que nasci, fico entre outras coisas desenhando. E nesse clima de carnaval e fantasias, resolvi colocar Krusty O Palhaço, no papel do agora inesquecivel Coringa. Eis aqui o resultado final:

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

HQ BLITZ!

DAVID BORING (2002) de Daniel Clowes (USA-116 Pág.)

Muita gente considera essa a melhor e mais importante graphic novel feita no séc.XXI, simplesmente porque ela demonstraria que os grandes mestres da HQ do século passado podem ser alcançados, porém, "David Boring", apesar de várias vezes ser creditada de 2002, foi na verdade publicada serialmente do Numero 19 ao 21 da "Eightball", e foi publicada como graphic novel pela Pantheon Books em 2000. Polêmicas NERD a parte, uma coisa não muda: Ela é excelente!

A história gira em torno do personagem David Boring, que tenta achar a sua "mulher perfeita" e aprender mais sobre seu desconhecido pai, um obscuro desenhista de HQ. Tudo isso ocorre em uma cidadezinha americana sem nome, durante, simplesmente, um palco de possível conflito termonuclear apocalíptico. Clowes definiu sua história em uma entrevista certa vez com apenas uma frase: "É como se Fassbinder encontra-se Nabakov em Gilligan´s Island".



Apocalipse, adolescência, obsessão sexual, semiótica, tudo isso com ares de Film Noir? Só isso já faria valer a pena ler essa obra. Uma curiosidade: Clowes é intimo da indústria cinematográfica e afirmou que tentou fazer "David Boring" de uma maneira que nunca pudesse virar filme (du-vi-do hehehe).

Eu recomendo!

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

quarta-feira feliz 030


e hoje é dia de conhecer realidades paralelas.

a fala:
"I made a new friend today.
Real or imaginary?
Imaginary." é uma das muitas viagens do super filme indie DONNIE DARKO.




resumindo:
adolescente perturbado deixa de tomar seus remédios tarja preta e pira vendo um coelho gigante chamado frank com cara de monstro, ele se perde nos seus pesadelos, assiste a namorada morrer e mata um cara vestido com a roupa de coelho gigante, que se chamava...frank, tudo isso não acontece de fato, é uma realidade paralela, donnie devia ter morrido no começo do filme.

não entendeu? eu acho que ninguém entendeu, milhares acham que sabem do que se trata o filme, mas o filme que é muito curioso, ambientado na década de 80, tem um visual lado b dark, trilha sonora perfeita com echo and the bunnymen, tears for fears, joy division, duran duran, the church...e um enredo complexo, cheio de detalhes onde nada é desperdiçado e que gira em torno de uma teoria sobre dobras no tempo e realidades paralelas.


essa teoria dos universos paralelos aparece ligada a um livro fictício "Philosophy Of Time Travel" escrito por roberta sparow , com amostras de como o universo pode entrar em colapso e que wormholes saem de nossos corpos, whatever... hehehehe


a trama traz ainda uma contagem regressiva para o possível fim do mundo, o colapso das diversas realidades em 28 dias, 8 horas, 42 minutos e 12 segundos depois do encontro entre donnie e seu amigo coelho gigante, isso até me lembra um outra história...

mas não é só isso uma frase célebre do lost também foi inspirada por donie darko, ela foi dita por dr. jack sheppard: "live together, die alone" no filme dizem "Every living creature on earth dies alone.", fora o lance da viagem no tempo que é bem o plot central de lost...

o filme é muito bom, um dos melhores que eu já vi, tem um clima meio twin peaks, meio filme de terror, mostrando uma geração americana de adolescente entediados e sufocados, e a luta contra a mesmice. donnie entra numa realidade alternativa precisa matar frank para que esse o guie de volta pois donnie precisa morrer... meio complexo
de qualquer maneira o filme tem uma grande caracteristica: nos deixa curiosos, sedentos por mais.

nasceu clássico.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

The Spirit

Acabo de voltar do cinema, fui assistir The Spirit. Sempre existirão os chatos de plantão reclamando, mas... o filme é ANIMAL!! Nem preciso comentar muito ou ser redundante dizendo que a arte é cabulosa, etc. Mas uma das coisas que mais gosto do Eisner é o seu tratamento das cidades, transformando-as em personagem. Coisa de arquiteto aficcionado... E para manter minha tradição: cartazes!

Castigo...

A pedido, estou de volta com meus quadrinhos. Espero que gostem.
SAVRON

Augmented Reality

Já que o mestre Serafini pediu, vou escrever um pouco sobre realidade aumentada, realidade estendida, realidade amplificada ou realidade ampliada (escolham como preferem chamá-la).

Bom, vamos começar por um sujeito chamado Ray Kurzweil, que além de ser o inventor dos instrumentos musicais Kurzweil, é um daqueles geniozinhos da tecnologia que já previu uma série de tecnologias 15 anos antes delas aparecerem (não estou falando da mãe Dinah, estou falando de prever coisas que realmente aconteceram).


Abaixo, temos um vídeo onde o Sr. Raymond aparece em um programa bizarro de 1965 tocando uma música composta por um computador através de Inteligência Artificial, que ele mesmo desenvolvou no MIT.



Esse é o responsável por coisas que surgiram no nosso mundo como o OCR (reconhecimento de caracteres em imagens), reconhecimento de voz e sintese de voz. O homem resolveu se dedicar nos últimos anos as questões da augmented reality.

Vejam... quando ele apareceu na TV em 1965, inteligência artificial era coisa de ficção científica (tipo o HAL 9000 do Kubrick/Arthur Clark), e hoje, aquela AI está presente em 99% dos joguinhos de computador e videogame, portanto, dizer que chips implantados nos nossos orgãos é coisa de ficção científica, só sinaliza ainda mais que a coisa realmente vai acontecer. O inventor do celular, Martin Cooper, só o criou para tentar copiar o conceito inventado pela série Star Trek (a original, claro!).

A primeira coisa que passa na nossa cabeça por um "chip implantado no olho", ou um "projetor de imagens no fundo do cérebro" é um capacitor de 5cm enfiado com 25 terminais tipo agulha no nosso olho... esqueçam isto: estamos falando de nanotecnologia... microchips do tamanho de uma célula, ok? coisa imperceptível. Miguel Nicolelis, brazuca altamente reconhecido na gringolândia (lider de pesquisa em Neurociência na Universidade de Duke, EUA), já foi capaz de ligar sensores na cabeça de um macaco e permitir que o simio jogasse pong só com o pensamento. Também já foi um sucesso implantar membros externos em pessoas controlados diretamente pelos impulsos nervosos... e as pessoas que experimentaram comentaram ser exatamente como controlar um braço ou uma perna, simplesmente através da vontade.

Com este tipo de tecnologia, poderiamos por exemplo, ter uma cidade ou uma estrada sem placas... todo tipo de informação seria projetada em 3D em nossa visão. Apenas as informações que nos interessariam estariam sendo apresentadas, como em um GPS; ao pensarmos: "humm... gostaria muito de ir curtir o carnaval na Praia Grande", seu cérebro seria fritado automaticamente, digo, todo o trajeto para chegar lá seria apresentado para você com direcionamentos desenhados sobre as vias, que somente você veria.



Uma visita no museu? toda a informação sobre uma obra apareceria ao seu lado, sobre ela, ou em qualquer lugar que lhe conviesse. Alias, algumas obras nem precisariam estar lá, e seriam vistas mesmo assim.



Celulares? pra quê?? você poderia conversar com quem quisesse, falando simplesmente, e esta pessoa ouviria o que você estaria dizendo, como se estivesse do lado dela; alias, ela poderia vê-lo também, em 3D, exatamente a seu lado.

Um médico, com auxílio de nanorobos na sua circulação poderia ver suas entranhas como se sua pele tivesse sido arrancada do seu corpo... e você nem saberia.

Enfim, existe todo um pensamento aqui propondo que nosso mundo é muito bacana para o poluirmos com informações e quinquilharias de todo tipo, e que uma solução muito mais sofisticada, bela e eficiente seria criar uma camada sensorial artificial sobre ele, sem alterá-lo drasticamente. Viveriamos tanto o mundo da cultura (artificial) como o da natureza (natural), sem misturá-los. um equilíbrio quase zen, e muito elegante em termos de design. Este pensamento é o que alguns chamam de prometéico (mito de prometeus), onde consideramos que o corpo, a natureza e todas as coisas criadas por um Deus são importantes demais para invadirmos seu espaço e deturpa-las/reinventá-las/corrompê-las/transformá-las.

Uma etapa intermediária que já estariamos passando é o que se chama de computação ubíqua, que significa um mundo com cada vez mais computadores e processos realizados por computadores que não vemos e não nos damos conta que estão lá... essa linha de pensamento acredita que as pessoas não deveriam precisar notar a presença de máquinas e computadores no ambiente, mesmo eles estando lá, altamente ativos; assim como um sensor de presença liga a luz do corredor para você quando você entra no ambiente, computadores deveriam realizar uma série de atividades sem que você precisasse direcioná-los. Quem tem um bom antivirus no computador, entende um pouco o que isto significa... a maioria das ameaças é impedida automaticamente, sem que você esteja ciente; apenas nas decisões mais críticas, o software chama sua atenção. Os computadores e equipamentos eletrônicos em geral deveriam estar mais integrados no ambiente, não para escondê-los, mas para que não se tornassem objetos destacados/alienados nele, como se não fizessem parte do ambiente; computação e o ambiente onde habitamos ou as ferramentas que usamos poderiam ser uma coisa só.

Ainda não há também algo 100% ubíquo, mas podemos dizer que uma interface como a do iPhone é bem mais ubíqua do que a da maioria dos celulares que conhecemos.

Abaixo alguns exemplos disto:







Por fim, um jogo real para Linux feito com base em Augmented Reality; você joga na tela do computador, mas utiliza um cubo de papel para controlar o jogo que é um puzzle chamado LevelHead.



Ou essa bizarrice japonesa, que... bem... vejam, eu não vou nem comentar.

sábado, 14 de fevereiro de 2009

Age of Aquarius !

When the moon is in the Seventh House
And Jupiter aligns with Mars
Then peace will guide the planets
And love will steer the stars
This is the dawning of the Age of Aquarius ...
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Bem, segundo os astrólogos e místicos de plantão ... é hoje ! A Lua está na sétima casa, Júpiter está alinhando com Marte ...
Então, bem vindos à Era de Aquário ... ou não !
De qualquer forma, adoro esta música, adoro o filme ( Hair) e o clipe é muito bacana !
E nunca é demais acreditar que este mundo ainda tem jeito, certo? (por mais que eu não acredite que são os astros que vão resolver alguma coisa)
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Assistam e entrem no clima "paz e amor" !

I´m Batman!


O post vem só porque a Valéria pediu! E porquê o Betão é um dos sortudos donos de um!

Este foi o
toy que produzi para meu Trabalho de Conclusão de Curso em Design, em 2007.
O Batman foi baseado na arte de Michael Turner, desenhista de HQs famoso por seu traço único e fundador da Aspen Comics, que infelizmente faleceu em 2008.
Um dos motivos para Turner ser o artista-base é a polêmica acerca de seu traço. As proporções são exageradas, mas o traço é definido e fluído.

O
toy, de 27 cm de altura, foi produzido em clay hard (marca DimClay), com moldes em silicone e replicagem em resina.

Alguns detalhes do modelo e do processo:



Alguns desenhos conceituais:


E a embalagem:

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

zoo fc


brasão proZOOLOGISCHER GARTEN FUßBALL KLUB, ou zoo f.c. num estilo anos 70...
alguém mais??

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Chuck Close

Bom, eu e Betão estamos meio sumidões ... mas sabe como é ... viajar é uma delícia, mas 21 dias desconectados de tudo cobram um certo preço quando você volta à ativa ... Aos poucos estamos retomando o ritmo normal de trabalho e, é claro, retomaremos nosso velho ritmo de postagens em breve ...
Falatório à parte, vamos ao que interessa ! ... Nada melhor do que conhecer o trabalho dos mestres de perto ... e em nossa passagem por NY vimos um milhão de coisas incríveis ... e como bem disse o Barriga era um festival de "UAU", "olha lá" ... pagando pau mesmo !
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Um destes momentos com certeza foi quando vimos de perto os trabalhos do Chuck Close expostos no Metropolitan.Sempre fomos fissurados pelo cara ( e nossos alunos da Facamp com certeza vão se lembrar do exercício do JESUSMAMILO ... mas isto já é outra história) ...
"Ao vivo", de longe de perto ... e de bem pertinho ( porque é justamente neste jogo de percepção que o trabalho é genial) deu pra ver que o cara é "O CARA" ! Os quadros impressionam pelo tamanho, pela precisão , pela força das imagens e pelos milhares de "mini quadros" contidos em cada um deles ...

Enfim, de perder o fôlego ... e ainda por cima ele tem uma história ao mesmo tempo fascinante e trágica , pois no final dos anos 80 simplesmente perdeu parte de seus movimentos devido a um problema súbito e raríssimo na coluna. Após o "evento" (como ele mesmo gosta de chamar) se reinventou e se adaptou à nova condição e continuou a debulhar nos retratos hiper realistas que sempre foram sua praia.
Gênio é gênio ... nem o mais imponderável e inevitável dos fatos diminui sua força ...

E pra conhecer mais sobre o artista:
http://en.wikipedia.org/wiki/Chuck_Close